Le jeu du palmier, aussi appelé le cercle, est un jeu de cartes d’apéro réservé aux adultes. Un jeu de cartes classique s’étale en cercle autour d’un verre, et chaque carte retournée déclenche une action liée à sa valeur. La partie s’arrête quand les rois ont tous été tirés. Voici le matériel, un tableau des cartes et une version sans alcool.
Le jeu du palmier, un jeu de cartes d’apéro aussi appelé le cercle
Le nom vient de la disposition des cartes : posées face cachée en couronne, elles évoquent les feuilles d’un palmier. D’autres tablées parlent simplement de jeu de cercle.
Il faut au moins trois joueurs pour que les actions des cartes aient un sens, et il n’y a pas de limite haute tant que tout le monde atteint le cercle. Une partie dure le temps de retourner toutes les cartes, soit en général une demi-heure ou moins selon la tablée.
Cette page donne les règles de base. Les variantes se règlent entre joueurs avant le début, et le palmier ne se joue qu’entre adultes.
Mettre en place le cercle de cartes autour du verre
Le matériel tient en quelques éléments : un jeu de cartes complet, un grand verre vide au centre de la table, une boisson devant chaque joueur et une carafe d’eau. Pour les boissons, la liste des achats à la venta de Dantxaria donne une idée de ce qu’on peut prévoir sans excès.
Mélangez les cartes, puis disposez-les face cachée en cercle serré autour du verre. Le cercle doit rester fermé : une carte qui bouge sans raison peut rompre le cercle, ce qui coûte une gorgée à celui qui l’a déplacée.
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur tire une carte à son tour, l’annonce et applique son action.

Ce que déclenche chaque carte, de l’as au roi
Les actions varient d’une tablée à l’autre. L’essentiel est de les annoncer avant de commencer, pour qu’aucune règle ne surgisse en cours de partie. Le tableau suivant présente un usage courant.
| Carte | Action |
|---|---|
| As | Tout le monde boit |
| 2 | Le joueur désigne quelqu’un qui boit |
| 3 | Le joueur boit lui-même |
| 4 | Les joueurs du côté gauche boivent |
| 5 | Les joueurs du côté droit boivent |
| 6 | Les joueurs qui ont déjà perdu boivent |
| 7 | Le dernier à lever la main boit |
| 8 | Le joueur choisit un partenaire qui boit avec lui |
| 9 | Le joueur lance une rime : le premier qui sèche boit |
| 10 | Le joueur lance une catégorie : le premier qui sèche boit |
| Valet | Les joueurs boivent selon une règle choisie par le joueur |
| Dame | Le joueur pose une question : celui qui y répond sans la reprendre boit |
| Roi | Le joueur verse une partie de sa boisson dans le verre central |
Les cartes de règle, comme le valet, créent une contrainte qui dure jusqu’à la fin de la partie. Une règle durable s’annonce clairement et se retient par tous, sinon elle devient source de disputes.
Le roi et le verre central : comment se termine la partie
Chaque roi tiré alimente le verre central. Le joueur qui tire le dernier roi, le quatrième, boit le contenu du verre. C’est la fin de partie classique du jeu du palmier.
Certaines tablées appliquent aussi la règle de la carte qui casse le cercle : celui qui la tire arrête la partie ou perd un tour. Ce point doit lui aussi être annoncé avant la première carte.
Adapter les règles à votre tablée
Trois ajustements suffisent en général : remplacer une action jugée trop dure, retirer quelques cartes pour une partie plus courte, ou changer la condition de fin. Chacun se décide avant de commencer.
Pour aller plus loin, il existe des variantes plus stratégiques de la règle du palmier, qui demandent un peu de préparation.
Jouer au palmier sans alcool ou en limitant les verres
Rien n’oblige à boire de l’alcool. Une boisson sans alcool remplace très bien les gorgées, et les gages peuvent devenir des défis, des questions ou des devinettes.

Les défis de mots s’y prêtent bien, et l’effet des jeux de lettres sur le cerveau montre pourquoi ils occupent autant une tablée.
Pour ceux qui boivent, Santé publique France fixe des repères : pas plus de deux verres par jour, pas plus de dix verres standard par semaine, et des jours sans consommation dans la semaine. Une partie complète dépasse vite ce cadre si chaque carte déclenche une gorgée.
L’alcool ne se sert jamais à un mineur, et personne ne reprend le volant après une partie. Le plus simple est de prévoir un conducteur qui ne boit pas, ou de rester sur place.

